强度倍增:用来控制太阳光的亮度,数值越大越亮,我们一般给0.02就可以。
大小倍增:用来控制太阳光投影边缘的模糊度,数越大越模糊,我们一般给3就可以。
浊度:用来控制太阳光的颜色,区间是2—20,数越大越接近早晨或黄昏的太阳光,数越小越接近正午的太阳光,我们一般给5就可以。
用法:选择VRaysun,在顶视图中找到阳面窗户的位置,把光标定在大概一房远的位置,按下鼠标左键不松手拖到,就可以画出一个太阳光,切记将目标点放在房子内部窗户附近。
强度倍增:用来控制太阳光的亮度,数值越大越亮,我们一般给0.02就可以。
大小倍增:用来控制太阳光投影边缘的模糊度,数越大越模糊,我们一般给3就可以。
浊度:用来控制太阳光的颜色,区间是2—20,数越大越接近早晨或黄昏的太阳光,数越小越接近正午的太阳光,我们一般给5就可以。